Videojuegos hipercasuales gratis . Inteligencia artificial para la creación de videojuegos y mucho mas. Juegos para aprender y repasar las tablas de multiplicar . Diseño de juegos hypercasuales para móvil gratis y online, Noticias e Historias de tecnología, caricaturas, memes , Web Comic, juegos indies y novedades en tecnología . Como realizar juegos de forma fácil . Sea profesor de matemáticas utilizando videojuegos Assets, sprites gratis y the incredible machine rube goldberg
Mostrando entradas con la etiqueta Matematicas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Matematicas. Mostrar todas las entradas
lunes, 24 de agosto de 2020
jueves, 14 de mayo de 2020
Guia de matematicas aprender a multiplicar jugando en tiempos de coronavirus o covid-19
Guias de matematicas aprender a multiplicar jugando - Guia para primaria
Requisitos - Presaberes:
Esta guia es para estudiantes que mas o menos sepan las tablas de multiplicar, la idea es que las repasen o fortalezcan jugando.
Juegos que nos pueden servir para desarrollar esta guía.
Como se Juega - video
Que se aprende:
Con este tipo de juegos se aprenden y repasan las tablas de multiplicar
Como se Hace:
El estudiante entra a cualquiera de los dos juegos, el profesor es el que define que juego se utilizara y juega libremente.
La idea del juego Matemáticas versus gusanos es que el estudiante o jugador debe evitar que los gusanos invadan el bosque de guayacanes, para lo cual debe resolver multiplicaciones con el fin de ganar monedas con las cuales puede comprar armas para defenderse de los gusanos. Por cada multiplicación resuelta gana una moneda.
En este juego también se trabaja el pensamiento lógico de los niños ya que es un juego de estrategia.
El niño puede jugar en su casa e imprimir un pantallazo del resultado del juego y enviarselo al profesor vía correo o una plataforma educativa.
oprimiendo la tecla imppt o printscreen pueden capturar la pantalla del computador y luego <crt> + <v> pegar en word o en paint para posteriormente guardarla.
ver el link https://tecnologiacolombia1.blogspot.com/2020/04/como-crear-un-documento-de-word-con.html
Como se hace en internet (online)
Se les envía el enlace a los alumnos y que entren a jugar, se les puede dar un tiempo o una meta es decir el que logre más de 50 puntos y cuando el alumno cumpla la meta se le pide el favor de que le comparta pantalla al profesor para calificar.
O se puede empezar alumno por alumno y que comparta pantalla y se le dan 3 oportunidades y se le califica de acuerdo el puntaje que saqué.
Este juego también sirve para estudiantes de bachillerato con el fin de fortalecer sus presaberes de las tablas de multiplicar que en muchos casos fallan.
Este material hace parte de Guías para matematicas para primaria.
miércoles, 12 de febrero de 2020
Juegos de ley de signos en la multiplicacion
Juegos de la ley de signos en la multiplicación gratis y online
y MAS JUEGOS EN www.aulajuegos.com
domingo, 26 de enero de 2020
Juegos de tablas de multiplicar
Juegos de tablas de multiplicar
En www.aulajuego.com estamos desarrollando juegos de matematicas para que los niños aprendan las tablas de multiplicar gratis y online. También el estudiante aprende de estrategia mientras se divierte.
viernes, 6 de octubre de 2017
miércoles, 30 de agosto de 2017
Bloques de Dienes una versión mas dinamica
Herramienta gratis para los Bloques de Dienes una versión más dinámica
A Continuación dejo el link del programa de bloques de dienes que se usa mucho para matematicas y algebra optimizado su uso para dispositivos touch, eso no quiere decir que no funcione en computadores también. En los computadores en lugar de hacer doble tap se hace doble click. Es decir se hacen las funciones con el mouse.
Barra de herramientas nueva para bloques de dienes
Al hacer doble tap sobre la herramienta se crean los objetos sobre los que se hace doble tap
Enlace para bloques de dienes que se puede usar en España y todos los países de habla Hispana.
http://www.aulajuego.com/juego/dienes1/
viernes, 25 de agosto de 2017
Triangulo para pensar 3
Triangulo para pensar 3
Cual seria el numero que va en el interrogante, recuerde que puede hacer operaciones básicas como sumar , restar, multiplicar, dividir entre los números que aparecen, pero también asociaciones. El algoritmo o procedimiento que utilice los dos primeros que debe ser el mismo y luego lo utiliza para encontrar la respuesta en el tercero.
Triangulo para pensar 2
Triangulo para pensar 2
Cual seria el numero que va en el interrogante, recuerde que puede hacer operaciones básicas como sumar , restar, multiplicar, dividir entre los números que aparecen, pero también asociaciones. El algoritmo o procedimiento que utilice los dos primeros que debe ser el mismo y luego lo utiliza para encontrar la respuesta en el tercero.
Triangulo para pensar 1
Triangulo para pensar 1
Cual seria el numero que va en el interrogante, recuerde que puede hacer operaciones básicas como sumar , restar, multiplicar, dividir entre los números que aparecen, pero también asociaciones. El algoritmo o procedimiento que utilice los dos primeros que debe ser el mismo y luego lo utiliza para encontrar la respuesta en el tercero.
sábado, 19 de agosto de 2017
Juegos para aprender las tablas de multiplicar jugando en el celular
Juegos para aprender las tablas de multiplicar jugando en el celular - Compártelo y ayuda a que alguien mas supere este problema
El link para memorizar las tablas de multiplicar jugando es el siguiente:
www.aulajuego.com/peque/multiplica5
martes, 8 de agosto de 2017
Multiplicar
Multiplicar en algunas ocasiones por no decir casi, siempre es un problema para los niños, el aprender las tablas de multiplicar suele convertirse en un desafío para los niños en todas partes del mundo. Y lo mas triste del caso es que en algunas ocasiones se encuentran jóvenes con problemas para hacer multiplicaciones, claro esta sin el celular, simplemente por que no se aprendieron las tablas de multiplicar, como nunca es tarde para aprender a continuacion les dejo unos link para que las tablas de multiplicar no sigan siendo un problema en sus vidas.
JUEGOS DE MULTIPLICAR
HTTP://WWW.AULAJUEGO.COM/PEQUE/MULTIPLICA/
HTTP://WWW.AULAJUEGO.COM/PEQUE/MULTIPLICA2/
HTTP://WWW.AULAJUEGO.COM/PEQUE/MULTIPLICA3/

miércoles, 19 de julio de 2017
Bloques de dienes
Bloques de dienes, una manera fácil de trabajar con polinomios
jueves, 6 de abril de 2017
Aprender a multiplicar
Aprender a multiplicar
Para aprender a multiplicar aulajuego tiene una serie de juegos muy divertidos y didácticos que los en cuentras en www.aulajuego.com en la parte inferior.
domingo, 30 de octubre de 2016
Juego para aprender a dividir
Juego para aprender a dividir
En www.aulajuego.com o en www.servicompany.com encontrara divertidos juegos para aprender a dividir
martes, 11 de octubre de 2016
Gavilan
Recordando aquel viejo problema del gavilan y las palomas
Un gavilán paso y vio un grupo de palomas y les dijo: “¡adiós, mis cien palomas!”, a lo que
una de ellas respondió: “no somos cien pero nosotras más nosotras más la mitad de
nosotras juntas y la mitad de la mitad de todas nosotras y usted, señor gavilán,
sumamos cien...”
¿Cuántas palomas formaban la bandada?
Entonces hagamos la solución coloquemos le matemáticas
P = Total Palomas es decir = a nosotras.
luego
La mita de nosotras = P/2
la mitad de la mitad de todas nosotras = (P/2)/2)= P/4
Cuantos gavilanes hay, simplemente uno es decir gavilán = 1, luego leyendo la ecuación nos queda:
no somos cien pero nosotras más nosotras más la mitad de
nosotras juntas y la mitad de la mitad de todas nosotras y usted, señor gavilán,
sumamos cien...”
Luego escribiendo la ecuación tenemos:
P+P+P/2+P/4+1 =100
Luego
P+P = 2P
P/2+P/4 = (2P+P)/4
Entonces la ecuacion queda
2P+(2P+P)/4+1 =100
(8P+2P+P)/4=100-1
11P/4 =99
Pasamos el 4 a multiplicar
11P =99*4
P=99*4/11
P = 36
Es decir hay 36 palomas
Otra manera de solucionarlo es:
si tenemos las respuestas
a) 40
b) 36
c) 20
d)12
Es remplazar en la ecuación P
P+P+P/2+P/4+1 y debe dar 100, para la opcion a seria:
40+40+40/2+40/4+1, la respuesta es : 111, luego no es la a.
Probemos con la b) y tenemos:
36+36+36/2+36/4+1 eso nos da 72+18+9+1 y eso da de respuesta 100, luego la solucion es la b)
Que se observa que lo importante es plantear bien la ecuacion, asi sea para remplazar, es decir saber leer la matematicas. (leer el problema en terminos de ecuaciones)
Un gavilán paso y vio un grupo de palomas y les dijo: “¡adiós, mis cien palomas!”, a lo que
una de ellas respondió: “no somos cien pero nosotras más nosotras más la mitad de
nosotras juntas y la mitad de la mitad de todas nosotras y usted, señor gavilán,
sumamos cien...”
¿Cuántas palomas formaban la bandada?
Entonces hagamos la solución coloquemos le matemáticas
P = Total Palomas es decir = a nosotras.
luego
La mita de nosotras = P/2
la mitad de la mitad de todas nosotras = (P/2)/2)= P/4
Cuantos gavilanes hay, simplemente uno es decir gavilán = 1, luego leyendo la ecuación nos queda:
no somos cien pero nosotras más nosotras más la mitad de
nosotras juntas y la mitad de la mitad de todas nosotras y usted, señor gavilán,
sumamos cien...”
Luego escribiendo la ecuación tenemos:
P+P+P/2+P/4+1 =100
Luego
P+P = 2P
P/2+P/4 = (2P+P)/4
Entonces la ecuacion queda
2P+(2P+P)/4+1 =100
(8P+2P+P)/4=100-1
11P/4 =99
Pasamos el 4 a multiplicar
11P =99*4
P=99*4/11
P = 36
Es decir hay 36 palomas
Otra manera de solucionarlo es:
si tenemos las respuestas
a) 40
b) 36
c) 20
d)12
Es remplazar en la ecuación P
P+P+P/2+P/4+1 y debe dar 100, para la opcion a seria:
40+40+40/2+40/4+1, la respuesta es : 111, luego no es la a.
Probemos con la b) y tenemos:
36+36+36/2+36/4+1 eso nos da 72+18+9+1 y eso da de respuesta 100, luego la solucion es la b)
Que se observa que lo importante es plantear bien la ecuacion, asi sea para remplazar, es decir saber leer la matematicas. (leer el problema en terminos de ecuaciones)
Para videojuegos de matemáticas visitar www.aulajuego.com
lunes, 10 de octubre de 2016
Juegos de Geometria
La geometría es una rama muy importante de las matemáticas y básicamente su uso practico es muy importante en diferentes profesiones humanos, aplicaciones de la geometría se encuentran en la modisteria, sastrería, ingeniería civil, de sistemas y en general un sin de disciplinas, que sin el uso de la geometría prácticamente no existirían.
Un ejemplo practico cuando un arquitecto necesita cambiar el piso a una habitación, lo primero que debe hacer es calcular el área de la habitación, con el objeto de poder comprar la cerámica necesaria para ese piso y después de determinar el área puede ir a la ferretería y comprar la cantidad necesaria para poder realizar el trabajo, sin en el uso de la geometría esta simple tarea seria muy engorrosa y poco precisa.
Para el sastre que necesita hacer un pantalón, lo que hace prácticamente es tomar unas medidas en 3D, y traducirlas a 2D, con el objeto de poder comprar la tela requerida para hacer la prenda a su cliente.
Una pagina donde se encuentran videojuegos para mejorar las capacidades del alumno en geometría es :
Un ejemplo practico cuando un arquitecto necesita cambiar el piso a una habitación, lo primero que debe hacer es calcular el área de la habitación, con el objeto de poder comprar la cerámica necesaria para ese piso y después de determinar el área puede ir a la ferretería y comprar la cantidad necesaria para poder realizar el trabajo, sin en el uso de la geometría esta simple tarea seria muy engorrosa y poco precisa.
Para el sastre que necesita hacer un pantalón, lo que hace prácticamente es tomar unas medidas en 3D, y traducirlas a 2D, con el objeto de poder comprar la tela requerida para hacer la prenda a su cliente.
Una pagina donde se encuentran videojuegos para mejorar las capacidades del alumno en geometría es :
www.servicompany.com
miércoles, 28 de septiembre de 2016
miércoles, 21 de septiembre de 2016
El aprendizaje de las matemáticas con videojuegos
Para nadie es un secreto que los jóvenes de hoy en día y los niños, son nativos digitales, personas que desde muy pequeños han tenido contacto con los computadores, tables o celulares. Por lo tanto dedican gran porcentaje de su tiempo a estos dispositivos, con el propósito casi siempre de entretenerse. Por lo tanto buscar introducir a estos jóvenes en las matemáticas aprovechando esa cercanía con la tecnológica es una buena alternativa y seguramente dará buenos resultados, por que así como inicialmente se despierta su interés por aprender también se espera posteriormente que estos jovenes intenten crear sus propios videojuegos y para esto necesitan de las matemáticas, partiendo en su forma elemental de la lógica.
A continuación presento la pagina www.servicompany.com donde se consiguen videojuegos educativos para desarrollar estas capacidades en los estudiantes.
A continuación presento la pagina www.servicompany.com donde se consiguen videojuegos educativos para desarrollar estas capacidades en los estudiantes.
sábado, 17 de septiembre de 2016
Suma con regletas Cuisenaire
La suma con regletas de Cuisenaire, facilita mucho el aprendizaje. Igualmente en www.aulajuego.com se consiguen mas herramientas para el aprendizaje de las matemáticas.
Cuisenaire fue un profesor Belga, que publico un libro , llamado los números en colores, donde explica como usar las regletas, y solo con el titulo se observa que busca darle una analogía a los números un poco diferente, es decir los asocia con los colores, esto tal vez para hacerlo mas agradable a los niños y buscar hacer mas agradable el proceso de las matemáticas en los niños, que equivocadamente para muchos niños es el terror, pero lo que se pretende con este blog también es quitarle el miedo a los niños por la matemáticas y fabricar herramientas pare que ayuden de una manera moderna al aprendizaje de las matemáticas a los estudiantes.
Segun wikipedia "Los educacionalistas Maria Montessori y Friedrich Froebel usaron regletas para representar números."
Es decir colegios de talla mundial han utilizado estas herramientas para la enseñanza de las matemáticas, luego es deber de los profesores e interesados en el tema, actualizar estas herramientas para facilitar el uso de las mismas de los niños de hoy en día.
lunes, 12 de septiembre de 2016
Google graficos
Google también nos permite hacer cálculos con simplemente introducir, la operación en el buscador, posteriormente nos saca una calculadora.
Igualmente permite hacer gráficos en 3D
ejemplo Y =X
Y=X*SIN(X)
O
Z=SIN(X) + COS(Y)
Igualmente permite hacer gráficos en 3D
ejemplo Y =X
Y=X*SIN(X)
O
Z=SIN(X) + COS(Y)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)