Un ejemplo practico cuando un arquitecto necesita cambiar el piso a una habitación, lo primero que debe hacer es calcular el área de la habitación, con el objeto de poder comprar la cerámica necesaria para ese piso y después de determinar el área puede ir a la ferretería y comprar la cantidad necesaria para poder realizar el trabajo, sin en el uso de la geometría esta simple tarea seria muy engorrosa y poco precisa.
Para el sastre que necesita hacer un pantalón, lo que hace prácticamente es tomar unas medidas en 3D, y traducirlas a 2D, con el objeto de poder comprar la tela requerida para hacer la prenda a su cliente.
Una pagina donde se encuentran videojuegos para mejorar las capacidades del alumno en geometría es :
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