Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas

sábado, 18 de abril de 2020

Como hacer una clase virtual en tiempos de cuarentena

Como hacer una clase virtual en tiempos de cuarentena


como hacer una clase virtual en cuarentena

Definitivamente no podemos hacer siguiendo haciendo lo mismo que se hacía presencialmente pero ya he visto unos colegios que quieren tener sentados a los niños 7 horas frente a la pantalla viendo a sus profesores, es decir usamos unas herramientas tecnológicas, no más bien sub utilizamos unas herramientas tecnológicas para tener a los niños sometidos a una pantalla y hacer las cosas mal utilizando la tecnología.

Lo que planteo es que hay que sacarle provecho a las tics los que la pueden usar y para eso podemos conservar los hábitos de los estudiantes, por ejemplo que los padres de los niños se aseguren como se hacía   presencialmente que se levanten, se bañen se coloquen el uniforme y estén con él hasta que termine la jornada educativa, esto es muy bueno por los hábitos y no crear desordenes de comportamiento en la casa.

Los profesores deben preparar videos y subirlos a youtube, pero seguramente profesores en la mayoría de casos no es necesario verles la cara a ustedes sino ver la herramienta o pantalla en la que están trabajando para esto recomiendo atube catcher, para capturar la pantalla.

Los profesores deben crear una cuenta en gmail para poder subir los videos a youtube.com, si ya la tienen mejor, los niños de 6 a 9 deben estar viendo los videos y luego tienen un descanso de 30 minutos sin nada de televisión o computador.

Posteriormente deben entrar a un chat con el profesor de la clase, ojo si la clase es más corta se puede hacer un video para 15 o 20 minutos y el chat con el profesor, hay miles de herramientas gratuitas para esto, donde se hacen preguntas sincrónicas y se reciben instrucciones para los ejercicios o talleres que se deben realizar en las 3 horas después del descanso y si lo queremos hacer más interactivo puedes ser por horas. 
Dependiendo el caso seria mas recomendable trabajar vídeos de 20 minutos, chat con el profesor de 10 minutos, trabajo del estudiante de 20 minutos y retroalimentación del profesor por chat de 10 minutos.

Por que los videos, recordemos los estilos y ritmos de aprendizaje, hay estudiantes que aprenden más viendo, otros escuchando y los ultimos haciendo (actividades), luego los videos nos permiten atacar los dos primeros casos y con la ventaja que se pueden devolver las veces que necesiten y si no se entiende para eso tenemos el chat que es comunicacion sincronica y ocupa muy poco ancho de banda.

Al fin de la semana se puede hacer un foro, con la actividad de la semana y se permite en el foro que los pares se ayuden entre sí una vez se  califique la actividad de la semana el profesor debe hacer un video retroalimentando la actividad.

También se puede combinar estas actividades con videoconferencias y evaluaciones utilizandolas donde el profesor se da de cuenta de primera mano el avance del estudiante. Recordemos que google también nos da la opción de evaluar con preguntas de diferente tipo con los formularios, otra herramienta más.

Pero lo que estoy recomendando es no tener a toda hora al estudiante pegado a la pantalla, máximo 3 horas diarias y las otras debe estar realizando actividades para entregar.

Recordemos la importancia de los foros como smf que son gratis y fáciles de subir en un sitio web igualmente cada profesor debe tener un blog para lograr mejorar su comunicación con los alumnos.

Para los profesores de matematicas esta el sitio web www.aulajuegos.com donde los niños aprenden mientras juegan y una evaluación puede ser pedirles un pantallazo del resultado de un juego, mientras están en el chat o en una videoconferencia. 

Dependiendo cada colegio hay que ir rediseñando la estrategia pero aca les dejo las principales herramientas para hacerlo.

Para grabar videos atube catcher,
teams, google meets, https://zoom.us/join para videoconferencias (gratis 40 minutos)
Para aprender matematicas jugando www.aulajuegos.com (basicamente primaria)
Para subir los videos esta youtube.com
foros smf
chat Live Helper Chat o el chat gratis de gmail

Conclusión para una clase de 1 hora
Video de 20 minutos
chat de 10 minutos
actividad de 20 minutos
chat de 10 minutos con conclusiones.
Foro para actividades más largas.
1 videoconferencia semanal por profesor y por curso dependiendo la frecuencia o cada 15 días.

Cómo evaluar en tiempos de cuarentena.
Se debe evaluar el interés, responsabilidad, participación y debates o pensamiento analitico.
técnica:
1. Preguntas mediante el chat.
2. Preguntas mediante la videoconferencia.
3. Evaluación mediante google forms (formularios de google).
4. Talleres para entregar vía correo o plataforma.


Donde subir el material
Drive de Google
Dropbox
Cree un blog con su cuenta de gmail es supremamente fácil.
                  Como crear un blog facilmente con gmail



viernes, 18 de enero de 2019

Curiosa historia del primer virus de computador

El primer virus de computador se llamo Creeper en 1971 y lo creo Robert Thomas

curiosa historia del primer virus

No solamente fue un virus, sino también un gusano  y enviaba un mensaje a la pantalla de "soy una enredadera atrapenme si pueden ", no estaba diseñado para causar daño, simplemente era un programa experimental que se auto replicaba por la red y en los programas de aquel entonces.

Y Reaper el primer antivirus de la historia.

Brain fue el primer virus masivo de la historia y corría sobre el famoso Ms-dos de microsoft, si el que compro Bill Gates para posteriormente licenciarlo a las maquinas de IBM y pc compatibles es decir los famosos clones.

Posteriormente crearon los virus que conocemos ahora que si hacen daño en los computadores, celulares y tablets.

viernes, 4 de enero de 2019

El juego mas dificil del mundo

 El juego mas difícil del mundo

No conozco a alguien que haya pasado de 500 puntos así que inténtalo si te gustan los retos.
Cuando gana puntos el gusano aumenta su tamaño y por lo tanto es mas difícil esquivar los obstáculos.




martes, 1 de enero de 2019

como se creo twitter en matachitos y facil de entender

COMO SE CREO TWITTER EN COMICS
LA HISTORIA DE TWITTER DIBUJADA ( EN MATACHITOS )


La idea surgió en Odeo, donde como parte de un proyecto de radio aparecio el sitio de micro bloggin, fue creda por Evan Williams, Biz Stone, Jack Dorsey, Evan H y Noa Glass.
como se creo twitter en comics
Los usuarios de twitter han sido depurados por la propia aplicación para evitar cuentas falsas y bots, es decir según fuentes oficiales los usuarios se acercan a los 330 millones para el 2018.

Rentabilidad de Twitter
El tema del dinero para twitter no ha sido fácil, es decir la plataforma no ha encontrado un mecanismo de monetizarse  que sea sostenible en el tiempo, en el 2018 dio utilidad durante los 3 primeros trimestres, vamos a ver que pasa de hay en adelante.
Y hablando de pájaros les dejo un videojuego de un pajaro reciclador, espero opiniones.
http://www.aulajuego.com/juego/bird3/

Para aprender las tablas de multiplicar jugando te recomiendo https://aprenderlastablasdemultiplicarjugando.blogspot.com/

martes, 25 de diciembre de 2018

la voracidad consumista de la humanidad

La voracidad consumista de la humanidad

"Ante el pesebre, comprendemos que lo que alimenta la vida no son los bienes, sino el amor", fueron palabras del Papa Francisco en esta navidad y por el bien de la humanidad tratemos de consumir menos.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Hagamos buen uso del computador en colombia

Uno de los grandes problemas que tenemos en este país es el acceso a la tecnología, pero los que la tienen a mano no la están o estamos usando bien, tenemos que trabajar fuertemente para que la tecnología se use de manera adecuada y enfocada hacia  la producción, por que de lo contrario lo único que seremos es idiotas útiles para las grandes empresa tecnológicas.

En las veces que he estado en los parque públicos de algunos pueblos y con cierta discreción he observado que hacen las personas que están conectas al internet gratis que ofrece el gobierno colombiano no he visto a algún usuario haciendo algo productivos, simplemente escuchando vídeos, en chat, música, etc.

Luego estos programas deben exigir a las comunidades que también presenten proyectos productivos para mantener el servicio, como una forma de compensación, sino esto solo servirá para perder el tiempo y recursos del estado.

sábado, 1 de diciembre de 2018

Cuanto obtiene de ingresos la pagina web de friv, juegos y y8

CALCULEMOS LA RENTABILIDAD DE JUEGOS FRIV (WWW.FRIV.COM) Y WWW.JUEGOS.COM
Rentabilidad de juegos friv y Rentabilidad de juegos  Y8

Y entonces cual es la rentabilidad de esta pagina de juegos friv con la direccion  www.friv.com

Siempre que vemos a nuestros hijos jugando en www.friv.com, www.juegos.com o www.y8.com, nos preguntamos de donde obtienen ingresos estos sitios web, y en este articulo pretendemos dar respuesta a esta importante pregunta. Estos sitios web de juegos virtuales que funcionan algunos con flash y otros ya tienen implementada su tecnología en html5 obtienen sus ingresos con base a la publicidad ya sea con google o en algunas ocasiones vendiendo publicidad directamente. Es decir que le vamos a calcular su precio de acuerdo a sus ingresos por publicidad, se debe recordar que la publicidad se paga de varias maneras, pero la mas conocida es por el numero de visitas al sitio web y la otra por los click y ventas efectivas que se hagan. Teniendo en cuenta que hay cierta subjetividad en estos datos, vamos a realizar una aproximación a sus ingresos y posible valor a la hora de vender un negocio de este tipo.

Empecemos para la pagina juegos free cuyo sitio es www.friv.com Obtiene ingresos mensuales aproximadamente de 60.000 dolares mensuales, es decir podría costar este sitio web unos 3.6 a 7 millones de dolares para una valoración modesta. Claro esta acá no se tiene en cuenta el costo de producir o alquilar los videojuegos, ni del ancho de banda y otras cosas que se deben tener en cuenta en un sitio web de estos. Ademas tiene muchos videojuegos con tecnología vieja, es decir hechos en flash player.

Con www.juegos.com
Obtiene ingresos mensuales aproximadamente de 24.000 dolares mensuales, es decir podría costar este sitio web unos 1.4 millones de dolares a 2.8 millones de dolares para una valoración modesta. Pero recordemos que el dominio www.juegos.com es de los mas caros del mundo.


Bien si les interesa que sigamos realizando el ejercicio favor escribirnos y continuaremos con otros sitios web realizando la valorización.

Los videojuegos hoy en día deben tener tecnología responsive, es decir que se puedan adaptar a los diferentes dispositivos en www.aulajuego.com hay juegos que utilizan esta tecnología y por lo tanto funcionan muy bien en celulares o tablets.

jueves, 5 de julio de 2018

Wikipedia apagada por Regulación General de Protección de Datos

Wikipedia protesta por la ley de regulación general de la protección de datos, simplemente es excesiva y prácticamente obligaría a Wikipedia a desaparecer, quiere que se modifiquen los artículos 12 y 13, esperemos a ver que pasa.

domingo, 29 de abril de 2018

La creación de Dos un sistema operativo para Pc

En 1980 consiguió un contrato con IBM para desarrollar un sistema operativo, naturalmente no lo tenia, y que hizo Bill busco a alguien que lo había hecho (Tim Paterson) y se lo compro. Después contrato al autor de QDOS para que le hiciera los arreglos necesarios y el nuevo sistema operativo lo llamo PC-DOS. Su primera versión salio en 1982, siendo todo un éxito, ya que IBM había liberado las patentes de su PC (Cualquiera podría construir un PC) y Microsoft había negociado la venta de las licencias y no del programa a IBM, es decir que se cobraba por cada computador en el cual se instalara DOS. Lo cual le dio un gran musculo financiero para hacer nuevos desarrollos y posteriormente crear su windows 3.1 que básicamente es introducirle una interfaz gráfica a DOS,   la idea de la interfaz gráfica la saco de su socio Apple, el cual posteriormente lo demandó.


Continuar con la historia de la creación de windows 

domingo, 22 de abril de 2018

Mintic y los retos tecnológicos del próximo gobierno

En blanco y negro por que se me acabo la tinta y no hay plata.... para divertirte ve a www.aulajuego.com

Los inicios de Microsoft en comics

La historia de Microsoft en comics

Microsoft es una compañía multinacional creadora de windows  y office ( word, excel, power point y access), igualmente creo el famoso motor de base de datos sql server. Fue fundada el 4 de Abril de 1975 por Bill Gates y Paull Allen en  Albuquerque.
Bill Gates dejo sus estudios de derecho en la famosa universidad de Harvard por el proyecto empresarial de Microsoft.


continuar con la historia


Para un rato de ocio puedes ir a www.aulajuego.com, claro si te gustan los videojuegos.

jueves, 19 de abril de 2018

Como se creo microsoft

la historia de microsoft en comics

Próximamente publicare un comic sobre la historia de microsoft, como nació, como se creo y que esta pasando en estos momentos con esta importante empresa tecnológica.
Leer la historia

Si te gustan los videojuegos puedes ir a www.aulajuego.com